Sphere-o-poly

Sphere-o-poly (Iware project 2008)
De Sphere-o-poly is een interactief monopolyspel dat al de spelelementen rondom zich projecteert, zonder het unieke karakter en de beleving van een authentiek monopoly bordspel te verliezen.
De sphere-o-poly bestaat uit 2 onderdelen. Het bovenste deel is de spelconsole zelf, dat al de functionele onderdelen bevat die het spel laten werken. Het onderste onderdeel functioneert als opbergdoos, en wordt voor aanvang van de console afgeschroefd. Deze doos bevat de adapter en 8 transparante kubusjes. De sphere-o-poly kan met maximum 6 spelers bespeeld worden. Deze spelers kunnen fysieke spelers, netwerkspelers die meespelen via een andere sphere-o-poly, of een combinatie van beide zijn.
De Sphere-o-poly projecteert d.m.v. 1 projector en een schakelsysteem van spiegels de gewenste beelden rondom de console. Deze beelden worden verkregen door een combinatie van gegevens, nl. de beelden van zijn eigen interne camera, beelden doorgestuurd door op netwerk meespelende consoles (via Wifi), en in de processor opgeslagen gegevens. Omgevingsgeluiden worden door geregistreerd, en de audiospeakers produceren geluid afkomstig van de andere Sphere-o-poly, geluidseffecten, muziek,…
Het onderste deel van de sphere-o-poly bevat 8 transparante kubusjes. Dit zijn zowel de pionnen als de dobbelstenen. Als er twee kubusjes over de tafel worden gerold, herkend het systeem die als dobbelsteen, en worden er een aantal ogen op geprojecteerd. De kubusjes die na plaatsing worden herkend als pionnen, krijgen door de sphere-o-poly die kleur van de spelers op zich geprojecteerd.
De projectie en registratie van de camera gebeuren via een complex systeem van 3 spiegels. De eerste interne spiegel zorgt ervoor dat de projectierichting samenloopt met de richting van de camera. Vervolgens komen de stralen aan bij de bovenste bolspiegel, die ze verdeelt over de omgeving. Een deel van deze spiegel stuurt de stralen naar de 3e bolspiegel. Deze zorgt voor het artificiële dieptezicht van de camera, en voor de waarneming van de gezichten van de spelers.
De op de tafel geprojecteerde interface wordt met de vingers bediend net als een touchscreen. De camera detecteert de positie van de vingers, en herkent softwarematig wanneer een vinger de tafel raakt door het via het spiegelsysteem verkregen artificieel dieptezicht van de camera.